До недавнего времени Mortred считалась героем исключительно для дремучих пабов: кэрри, которого не нуб легко загнобит на линии, который совершенно не опасен в ранней-мид игре, который не может нормально фармить и т.п. Но дота на месте не стоит и в 6.49-6.51 немножко подняли Mortred. Сделано это было как прямо, так и косвенно:
Изменили 1 скилл: он стал круче старого, но об этом ниже;
Страшно порезали [kelen]: теперь большинство противников не смогут так легко уйти от Mortred.
Порезали [bottle]: это автоматически ослабляет всех героев, которые её берут, но Mortred к ним никогда не относилась, поэтому можно считать, что на общем фоне её подняли.
Изменили [guinsoo]: его и собрать сложнее стало, да и циклонов до хекса не будет.
II. История
Рожденная в затворническом клане Ночных Эльфов под названием Wardens, который не признает власти и законов основного общества Ночных Эльфов, Mortred присягнула на верность Бичу Scourge, чтобы мстить. Прекрасное сочетание силы и скорости, годы проведенные в лесах Ashenvale, позволили ей сливаться с окружающим ландшафтом, становясь подобной фантому, атакуя, когда вы меньше всего ожидаете это. Смертельная точность, с которой она нападает, сделала ее ценным героем Scourge, и вполне понятно, почему она известна как Phantom Assassin.
III. Характеристики
Параметры-константы: Сила 17+ 2,05* Ловкость 23+ 3,15* Интеллект 13+ 1* Защита 4 Скорость атаки 1,7 Скорость движения 310 Атака 23 - 25 Дальность атаки 100 *-прирост с каждым уровнем
Параметры на 1-25 уровнях:
*На 25 уровне параметры даны с учетом прокачки 10 +
Анализ характеристик
Для не силовика неплохой прирост силы;
Очень высокий прирост ловкости, больше только у [Terrorblade] (3.2);
Очень низкий прирост интеллекта, такой же только у [Jahrakal] и [RazzilDarkbrew], ниже нет;
Высокая скорость бега, больше у 7 чаров: [Nessaj], [Magnus], [Gondar], [Magina], [LunaMoonfang], [Pugna], [BlackArachnia] (может забыл кого-то);
Базовый урон не варьируется между низким и высоким (23-25), вы точно можете определить, сколько будете наносить урона за удар.
IV. Скилы
Stifling Dagger(Душащий(Удушающий???) Кинжал) Кидает кинжал, который наносит небольшой урон божественного типа и замедляет скорость движения единицы. Наносит половинный урон героям. Расстояние применения 650 единиц. Уровень 1 - 40 дмж. 20% замедление. Длится 2 сек. Уровень 2 - 80 дмж. 25% замедление. Длится 2.75 сек. Уровень 3 - 120 дмж. 30% замедление. Длится 3.5 сек. Уровень 4 - 160 дмж. 35% замедление. Длится 4.25 сек. Манакост: 35/30/30/25 Кулдаун: 10 [hide=Использование]Его изменение - одна из причин усиления Mortred. Скилл наносит божественный (divine) урон т.е. не резиститься ни армором ни магическим резистом, но несмотря на это урон от него очень мал по сравнению с нюками других героев. В чем же прелесть этого скила? 1. Учитывая мизерному манакосту, его вполне можно использовать для добивания крипов на лайне если противники не дают подойти к крипам. Благодаря даггеру Mortred может и не падать постоянно на лайне и набить хоть сколько-то золота. Добивать им крипа нужно только в том случае, если невозможно сделать это ручками: он хоть и мало манны требует, но с нашим приростом инты её всё равно может не хватать. 2. Этот скилл замедляет сильно и надолго => очень эффективен в ганке и погоне + опять же из-за небольшого кулдауна и манакоста его можно кинуть не раз и не два.[/hide]
Blink Strike(Мерцающий удар) Перемещается к юниту и наносит ему удар, если это противник. Добавляет к этому удару бонусный урон. Расстояние применения 700 единиц. Уровень 1 - 30 бонусного урона. Расстояние применения 700 единиц. Уровень 2 - 60 бонусного урона. Расстояние применения 800 единиц. Уровень 3 - 90 бонусного урона. Расстояние применения 900 единиц. Уровень 4 - 120 бонусного урона. Расстояние применения 1000 единиц. Манакост: 50 Кулдаун: 30/20/10/5 сек [hide=Использование]Это скил, который делает делает Mortred способной убивать кого-то в мидгейме и обеспечивает более-менее пристойный способ побега:
Таких ситуаций может быть очень много, кроме того, союзник, видя что вас убивают, подойдёт на безопасное для него расстояние 1000 и ”заберет” от врагов. Также следует помнить, что с прокачкой растёт не только урон, но и уменьшается кулдаун и увеличивается расстояние применения: до 5 сек и 1000 соответственно, в принципе угрозу блинк и начинает представлять на 4 уровне, до этого с кулдауном 30/20/10сек это скорее средство спасения.
В процессе погони/добивания иногда не хватает ренжа, чтобы блинкануть прямо на врага, тогда делается так:
потом замедление и т.д.
Блинк наносит физический урон, после его применения Mortred сразу начинает атаковать цель, на которую прыгнула, т.е. если стоять и тычковаться с каким-то дамаггером, его нужно использовать по кулдауну - лишние 120 урона каждые 5 сек не помешают.
Механика блинка: Псевдо-блинк Мордред, как Рикимару и Хаос Кнайта реализованы таким образом: триггер ставит координаты героя так, чтобы он оказался около цели, если цель враг - триггер дает команду атака и наносит бонусный урон от тебя. Отличить такое перемещение от обычного нельзя, поэтому уклониться от кастов и т.п. не получиться, в отличии от настоящих блинков, например Акаши и Антимага .
[/hide]
Blur (Неясные очертания) (пассивная) Очертания тела Mortred теряют четкость. Ее плохо видно. Противники начинают мазать при ударах по ней. Уровень 1 - 7%-ый шанс уворота, контуры размываются Уровень 2 - 14%-ый шанс уворота, размыто все изображение Уровень 3 - 21%-ый шанс уворота, видно только силуэт Уровень 4 - 28%-ый шанс уворота, отображается только тень Mortred Манакост: Отсутствует Кулдаун: Отсутствует [hide=Использование]Blur имеет два эффекта: - вы приобретаете способность уклонения - делает вашего героя прозрачным. Прозрачность в зависимости от прокачки:
Эффект уклонения – это явное увеличение вашей стойкости по отношению к физическим атакам. При 28% уворота, ваши HP (хитпоитнты) увеличится в 1/(1-0.28)=1.39 раз.
Т.е. если у вас на 25 уровне будет написано 2500 HP(со втаркой), то реально их будет 2500*1.39=3475(но только против физических атак!!) Кроме того, уворот позволяет избегать баша, мэйма, автокастов – всего, что несут на себе атаки, сделанные противником “вручную”. Однако, эффект прозрачности не может быть также легко оценён. Помните, что у блинка ренж 1000. Это означает, что вы можете вступить в бой когда захотите. Ждите нужного момента – когда будет побольше неразберихи, визуальных эффектов – и вас будет довольно трудно увидеть, игроки часто не в состоянии заметить, что Mortred уже участвует в сражении, они уже выпустили дизейблы в ваших союзников магов и саппортов… Первый, кто вас заметит – тот, кого вы бьёте - по своим резко уменьшающимся хитам. Его союзники не в состоянии вовремя помочь ему, потому что они даже не знают, что вы вошли в сражение. Нужно отметить что фантомка теряет прозрачность если её атакуют фрост атакой (стрелы траксес, ульт лича, шива и т.п.)
Если предмет, имеющий визуальный эффект ауры (Шива, Владимир и т.п.), будет получен после полной прокачки блура, то аура будет видна и сильно снизит эффект прозрачности, если же его собрать/поднять до прокачки уклонения, после того как вы очередной раз выучите блур, эффект ауры станет размытым в зависимости от уровня выученного скила. [/hide]
Coup de Grace (пассивная) У Фантомки улучшаются способности херокиллера в высокой степени. Она имеет небольшой шанс нанести дополнительные повреждения при атаке. Уровень 1 - 15% шанс нанести критический удар в 2.0 раза сильнее обычного Уровень 2 - 15% шанс нанести критический удар в 3.0 раза сильнее обычного Уровень 3 - 15% шанс нанести критический удар в 4.0 раза сильнее обычного [hide=Использование]*С французского – последний удар (которым добивают раненого, чтобы прекратить его страдания). Прокачка ульта до 3 уровня приводит к увеличению повреждения на ((1+3*0.15)-1)*100%=45% В лейте это очень много: например если на 25 уровне у вас 300 дмг, то реально их будет 300*1.45=435! Многие скажут, что криты – ненадёжный источник повреждения из-за эффекта случайности. Но шансы не выпасть у крита такие же, как и выпасть больше раз чем положено, так что в среднем можно считать, что ульт добавляет урон. Я, с другой стороны, сказал бы, что, случайность - фактически преимущество. Дело в том, что при драке 1 на 1 с каким-то дамагером Mortred лучше контролирует поединок: её хп будут постоянно уменьшаться на одинаковую величину, в то время как противник, даже видя, что в данный момент выигрывает бой, не может быть уверен что на следующем ударе Mortred не вылетит крит и уже он будет проигрывать. Может быть, что он будет убегать даже имея ~ 800 от фантомки с ~ 400 хп. Это показывает, что эффект случайности ульта – неплохая вещь. Он создает опасение и неуверенность на ваших противниках.[/hide]
На первом уровне берем блинк, что при умелом использовании даст нам возможность избежать ФБ и неожиданных атак с леса. После этого качаем даггер на 2 для снижения манакоста (на (35-30)/35*100%=14%), увеличения замедления ( на (25-20)/25*100%=20%) и более эффективного добивания крипов - 40 урона на первом уровне мне лично не хватает, а с 80 им добивать легче чем тычкой любого чара (~50 урона). Далее в зависимости от лайна: если у противников сильный лайн, они ведут себя агрессивно, то до 6 уровня качаете +, если нет, то качает блинкстрайк – наш главный скил в начале-середине игры и ульт: нужно готовиться к лесному фарму/ганкам. Ульт 2 уровня обязательно получить на 11 уровне: с криты могут быть довольно серьёзными (по 300-350 урона) На 11-15 уровнях качаете Blur, если среди противников больше дамаггеров, и + если больше магов: против них уворот качать бессмысленно, ведь он работает только против ударов руками. а они основной урон наносят спеллами. Во втором случае пассивку качаете на 17-20 уровнях. VI. Тактика
1. Начало игры 1-9 уровни Думаю, всем известно, что Mortred мягко говоря плохой лайнер. Более-менее нормально простоять помогут:
Хилеры ([DemnokLannik], [Rotundjere], [Dazzle]): полечат и куру купят?
Герои, способные создавать проблемы даже 2 противникам([LeshracMalicious], [Nevermore], [Viper] – хотя такие как правило соло стоят): если против вас не очень опасная связка, то им трудно будет убивать вас под постоянным градом молний, койлов, яда;
Из милишников больше всего подойдут [PuristThunderwrath], [Abaddon], [Dirge] (из-за лечения), но стоять в паре с мили в любом случае нежелательно.
На линию идем с 2 [circlet] и 4 [tango]. Вообще, на линии даже с хорошим союзников нужно стоять аккуратно: ваша задача набить как можно больше крипов, используйте для этого даггер. Ластхитить вручную, если это чревато потерей более 150 хитов, не стоит. Попытка убить кого-то самому в лучшем случае закончиться неудачно, реализовать это можно, только если противник подставится, на пример, если полезет убивать под вышку/крипов. Но с союзником, особенно если враг один, возможно - главное примерно посчитать сколько урона он(и) смогут нанести вам: если большего вашего текущего хп, то лучше не лезть. Хорошая команда должна помогать Mortred, ганкая её лайн и расставляя [owards].
2. Середина игры 9-16 уровни Самая интересная, на мой взгляд, часть игры за Mortred. Именно здесь решиться (при более – менее сносном лайнинге) кем она станет: ущербом или действительно лучшим дамаггером в игре. В данный момент чётких лайнов уже нет, начинаются ганки и командные сражения. Наша задача на этом этапе игры – в лейт выйти с минимальным разрывом во втарке с дд противников. Для этого необходимо:
фармить;
по возможности убивать противников;
не умирать.
Основную часть времени вы будете проводить в лесу. При фарме на лайне вы получите намного больше опыта и немного больше денег, чем в лесу, однако туда скорее прибегут противники, оставаться дольше 2-3 пачек крипов опасно. В любом случае необходимо обезопаситься расстановкой вардов. О том, как правильно их ставить, можно прочитать тут. Если у вас есть [hod], то нужно переманить крипа и патрулировать им самые “ганкоопасные” направления. Чтобы эффективно фармить, необходим хотя бы 1 из таких артефактов:
[vanguard](для леса);
[radiance];
[hod];
[fury].
Если вы увидите, что где-то недалеко от места вашего фарма можно помочь сделать кил, не брезгуйте такой возможностью. Умная команда будет стараться пассивно пулить Mortred: отдавать ей килы и вышки (ведь она должна зарешать лейт). Если же тиммейты не додумались до такой простой вещи, не стесняйтесь стилить у них фраги (только не у таких же плохо фармящих лейтовиков). В ганге нужно помнить о том, что лучше не умереть и не убить, чем убить и умереть. Кроме того, не нужно бежать гангать другой конец карты, не нужно пытаться убивать в тех ситуациях, где можно не убить, а ещё хуже отдаться. Вам нужны 90-100% килы. Помните! При смерти часть золота будет потеряна. Постоянные смерти в начале игры оттянут появление артефактов, помогающих фармить, а это, в свою очередь, не даст нормально подготовиться к лейту.
Командные сражения Хотя вы и лесник - фармер, в них необходимо участвовать, ведь команде трудно играть 4 на 5, да и Mortred уже кое-что может. Если начинаются пуши - мордред не должна быть с тимой сначала, свиток ТП придуман не зря, нужно фармить до последнего момента. Но не наглейте - даже со своим первым серьезным артефактом вы все еще не главный игрок на поле боя. Ваша задача в большинстве случаев - добивание убегающих врагов. Если вы видите, что битва явно проиграна, не жертвуйте собой, пробуйте минимизировать столкновение. Смерть не поможет вашей команде.
3. Конец игры (16-25 уровни). И сейчас на стоит первому начинать сражение (очень важно незаметно зайти), хорощо зайти юзнув БКБ. Убивать сначала магов (2-3 секунды на каждого), затем ДД и потом танков. Очень будет полезен масовый ульт (Энигма, Магнус, Дерево), тогда можно выбить опасных противников сразу. В это время Mortred начинает овнить, деньги текут рекой: за убийства героев, крипов, лесных зверей, рошана. Но все равно следует соблюдать осторожность, не нужно кидаться на 3 врагов в стиле Рембо. Не запускайте фарм: наша цель добраться-таки до фуллпака, варианты которых и порядок сборки следуют ниже:
VII. Итем Ордер
Итем ордеры указаны в порядке убывания частоты использования!
Первый вариант втарки, рассчитанный на херокил(60% игр)
При получении 950 копеек, покупаем [helm] в магазине на лайне - увеличит сопротивляемость харассу противника и добавит регена – облегчит лайнинг
Докупаем [mask] (900), получаем [hod]. Можно бежать в лес!
2 [slippers] и 2 рецепта на [band] и [boots] (1050)
[gloves] + [belt] + рецепт = [treads] (1350)
2 [javelin] (1400*2=2800) Они стоят на 200 коп дороже [Demon], но наносят 2*(16+40*0.2)=48 урона, на 12 больше чем он, поэтому сначала берём их.
[Demon](2600) => [mkb]
[messer](3200)
Рецепт на сатаник(1100) =>[satanic]!
- даст значительное увеличение DPS в мид-гейме, поможет хирокиллить. Не забывайте пользоваться возможностью переключать триды с силы на ловкость и обратно: когда убиваете вы, они должны быть на ловкости (для увеличения наносимого урона), когда вас - на силе (для увеличения хитов). - лучший артефакт на урон для Мортред. - для жесткого лайфстила – 40% со включённой активкой и живучести - 475 хп и 5 армора. Скорее всего где-то здесь игра и закончиться, но если этого не произошло собираем второй [mkb] и [cuirass] (если её ни у кого ещё нет) или [tarrasque].
Второй вариант втарки, рассчитанный на фарм(30% игр)
Внимание! Выбор варианта в пунктах 3, 4 и 6 НЕ зависит от передыдущих артефактов!
Стоя на лайне, покупаем [roh] (875) и [shield] (300)
2 [slippers] и 2 рецепта на [band] и [boots] (1050)
Далее выбираем между 3.1 или 3.2: 3.1 [broad] (1200)+[claymore](1400)+[void](875)=[fury] - криты слешаться! Это значит, что с [fury] вы сможете убивать много крипов за очень небольшое время. Очень эффективно против героев с иллюзиями и в связке с [Darchrow]/[Magnus]. Урон сплеша божественного типа(divine), т.е. не уменьшается ни бронёй, ни маг. резистом, он рассчитывается из вашего (того, что написан под словом атака) урона, а не нанесенного противнику. Это значит, что если у вашей цели >65% физического резиста, выгоднее бить героя/крипа, находящегося рядом с ней. 3.2 [vitality](1100) => [vanguard] и фармим в лесу до [sacred](3800)+Рецепт(1525) =[radiance] Это довольно спорный артефакт для Mortred. Ниже приведены его плюсы и минусы, собирать его или нет - решать вам + В мид-гейме очень улучшает фарм + Mortred – тот герой, которому часто придётся “сопровождать” противников до фонтана, а [radiance] всё это время будет палить по 35 хп в секунду. - Очень тяжело накопить на [sacred] - Уклонение будет перебито Blurом - В лейте, а вам нужно затянуть игру до него, Жертвоприношение(горелка) будет заметно уступать сплешу от [fury]. Стоит брать, если начало игры удалось и проблем с фармом не возникло и никто в команде его больше не собирает.
Далее выбираем между 4.1 или 4.2: 4.1 рецепт(2200) = [bot] для продолжения фарма (если команда может обходиться без вас) и затруднения ганков противниками; 4.2 [gloves] + [belt] + рецепт = [treads] (1350) для активного участия в сражениях - сильно повышает DPS.
[mask] - лайфстил - несомненно лучший орб в лейте
Далее выбираем между 6.1 или 6.2: 6.1 (1000)[axe]+(1200)[broad]+рецепт(1600)=[bkb] - брать если у противников очень опасные маги или просто много дизейблов рецепт(1100)=[mom] - после [bkb] грех её не взять: ведь дополнительные 20% урона блокируются аватаром! 6.2 [messer](3200)+(950)+Рецепт(1100) =>[satanic]!
[demon]+2x[javelin]=[mkb]
А вот два максимально отличных варианта этого итембилда:
Третий вариант втарки, экстремальный, рассчитанный на мид - начало лейт гейма(10% игр)
Стоя на лайне, покупаем [roh] (875) и [shield] (300)
2 [slippers] и 2 рецепта на [band] и [boots] (1050)
Этот ИО основан на том, что криты и Blur Mortred работают на иллюзиях (но они не приобретают прозрачность) , кроме того, у неё высокий прирост статов, а сила иллюзий именно в них. После сбора манты все усилия прикладываем к их усилению, естественно берем владимир для аур лайфстила, брони и урона, позже кирасу и сердце.
[hide=Об этом билде] Сравним 1 и 3 айтем билды на Mortred 18 уровня У фантомки на 18 уровне 57 силы, 82 ловкости и 36 интеллекта. (с 3 +) (DMG – урон, IAS – увеличение скорости атаки, DPS – урон в секунду) Сравнение по урону: 1. 2 [band], [treads], [vanguard], [manta], [vladimir](10545) Для героя: DMG = (24(базовый урон)+82(бонус от ловкости)+12(от бандов)+10(от пт)+23(от манты))*(1.45(бонус от ульта))+36*0.6(бонус от сжигания маны)=238 IAS = 82(бонус от ловкости)+10(бонус от статов пт)+35(бонус от пт)+12(от бандов)+23(от манты)=162. DPS=DMG/(1.7/(1+0.01*IAS))=238/(1.7/2.62)=367 Для иллюзии: DMG = 217(весь урон даётся статами)*0.4+36*0.6(бонус от сжигания маны)= 108 IAS = 82(бонус от ловкости)+10(бонус от статов пт)+12(от бандов)+23(от манты)=137. DPS=DMG/(1.7/(1+0.01*IAS))*0.4=108(1.7/2.37)=151 Всего: 367+2*151=669 2. 2 [band], [treads], [hod] и [mkb](10020) DMG = (24(базовый урон)+82(бонус от ловкости)+12(от бандов)+10(от пт)+20(от доминатора)+75(от МКБ))*(1.45(бонус от ульта))+100*0.3(микробаш МКБ)=353 IAS = 82(бонус от ловкости)+10(бонус от статов пт)+35(бонус от пт)+12(от бандов)+15(от МКБ)=154. DPS=DMG/(1.7/(1+0.01*IAS))=353/(1.7/2.54)=527 Третий итем билд лучше первого на (1-527/669)*100%=21.2% Сравнение по EHP:
3 итем билд в этом плане лучше:
сначала диффуз, потом манта дают неплохое средство спасения – доминатор даёт возможность контролировать крипов - возможности примерно равные;
вангвард и манта дают +500! хп, 18/7=2.57 брони и блокирование урона, а доминатор только +5 брони и 15% лайфстила – разница заметна.
Вывод: примерно равны, в начале лейта третий сильнее(но и подороже), вообще стоит выбирать исходя из пика противников. [/hide] Аргументы за: + суммарный дпс у фантомки и иллюзий получается высоким; + живучесть в миде - начале лейта будет намного выше; + в мид-гейме будет очень полезный пурж (рулит даже не очень жестким замедлением, скорее диспелом: снимает ульты арахны, свена, снимает репел омника, моментально убивает голема варлока и т.п.) + возможность снимать с себя и союзников негативные эффекты диффузом и уклоняться от точечных заклинаний, используя манту.
Аргументы против - меньший лайфстил, а значит меньшая живучесть в лейте; - без иллюзий довольно слаба; - Mortred мили герой, с фокусом противников иллюзиями могут возникнуть проблемы (тут очень помогут дизейблеры).
Вывод: этот ИО можно и нужно применять, если: 1) У врагов нет раскастеров, которые сразу сметут иллюзии (такое часто бывает в пабах); 2) Очень нужен диффуз для диспела.
Опциональные артефактефакты: [midas] – если каким-то чудом получилось нафармить 1950 до 12 минуты, то берите – до лейта принесет очень много денег. Артефакты, которые не следует брать фантомке:
[bottle] – вы не нуждаетесь в быстром регене и захвате рун, оставьте её ганкерам
[buriza] ([crystalys]) – DPS от [mkb] будет больше, ведь крит [buriza] (2.2х) перебивает ваш ульт(4.0х), если будет собрана после изучения ульта (скорее всего так и будет).[hide=Буриза vs МКБ] Сравним билд с [mkb] и [buriza] на Mortred 18 уровня У фантомки на 18 уровне 57 силы, 82 ловкости и 36 интеллекта. (с 3 +) (DMG – урон, IAS – увеличение скорости атаки, DPS – урон в секунду) 2. 1 [band], [treads], [hod] и [mkb] DMG = (24(базовый урон)+82(бонус от ловкости)+12(от бандов)+10(от пт)+20(от доминатора)+75(от МКБ))*(1.45(бонус от ульта))+100*0.3(микробаш МКБ)=353 IAS = 82(бонус от ловкости)+10(бонус от статов пт)+35(бонус от пт)+12(от бандов)+15(от МКБ)=154. DPS=DMG/(1.7/(1+0.01*IAS))=353/(1.7/2.54)=527 2. 2 [band], [treads], [hod] и [buriza] DMG(без критов) = (24(базовый урон)+82(бонус от ловкости)+12(от бандов)+10(от пт)+20(от доминатора)+75(от буризы)) = 213 Бонус от крита буризы: (1.2*DMG*0.2)/DMG = 0.24 Бонус от крита буризы: (3*DMG*(1-0.2)*0.15)/DMG = 0.36 Вместе: 0.6. DMG = DMG(без критов)*1.6=341 IAS = 82(бонус от ловкости)+10(бонус от статов пт)+35(бонус от пт)+12(от бандов)=139. DPS=DMG/(1.7/(1+0.01*IAS))=341/(1.7/2.39)=479 Имеем меньший DPS за большие деньги(на 800! копеек) Есть одно преимущество: от дополнительного урона буризы идёт лайфстил, хотя есть и недостаток – нет микробаша, нечем сбивать спелы а-ля епицентр, телепорт и т.п.[/hide]
[butterfly]– полностью перекроет вашу пассивку – слишком дорогое удовольствие только для повышения урона.
[desolator] – не стакается с орбом-лайфстлом. Мили не должны вешать этот орб – для этого есть суппорты.
[say] – не стакается с орбом-лайфстлом. Скорость бега вам не нужна – есть блинк, маим тоже – есть замедление, бонусы к урону и хп смешные.
[hood] – не спасет от дизейблов, затормозит появления артефактов на хп, а значит много магического урона всё равно выдержать не получиться. Бкб намного лучше.
Артефакты на Ману – Mortred почти никогда не испытывает затруднений с ней.
VIII. Союзники – противники
Лучшие союзники:
Те, кто смогут помочь нам раскачаться на лайне и супортить в дальнейшем: [DemnokLannik], [Rotundjere], [Dazzle], [PuristThunderwrath] - если есть репел, то зачем нам БКБ? Экономит вам 3800.
Те, кто могут увеличить наш DPS: [Magnus](Empower), [AggronStonebreaker] (Bloodlust), [Kael] (Alacrity - +160 ИАС на 5 сек), все с уменьшением армора.
[Magnus] и [Darchrow] – стянут врагов под ваш слеш.
Худшие противники
Злостные нюкеры и хорошие лайнеры ([KelThuzad], [Zeus], [LinaInverse], [Anubarak], [Viper]) – стоять с ними на лайне – вешаться можно сразу, лучше попытаться сменить его;
Дизейблеры ([Atropos], [Rhasta]) – не дадут реализовать дд-потенциал - контрится с помощью БКБ.
Герои, понижающие DPS (имеющие миссы, понижение атаки и т.п.) - [Rotundjere], [Jahrakal], [Mangix].
Пермобашеры ([Darkterror], [Jahrakal]) – дизейблеры, от которых не спасает БКБ, хотя из-за уворота вам легче, чем другим ДД;
Носители [mail] – можно сильно самоповредиться; Про Blade Mail надо помнить 2 вещи: 1) Если выпал крит возврат идет только с базового урона без учета крита, что снижает их опасность 2) Blade Mail наносит магический урон, поэтому под БКБ легко убить типа ушедшего в масс Blade Mail
Кароче рассказываю как я делаю: Вначале покупаем буцы + 3 танго приходится тяжко, но из-за дешевых по мане дайгеров можно ластхитить на растоянии и накопить на триды. кста качаю дайгер, блинк, дайгер, блинк, дайгер, крит, дайгер, далее блинки и потом уже уклон. если позволяет обстановка то дальше собираю владимира и топаем фармится в лес, после владика - сплеш, потом покупаю гиперстоун, собираю башер (тут игра уже почти решена т,к 3 лвл ульты уже есть и криты под 1к), для наслаждения дособирываем кирасу и бкб. Как по мне - этот гайд более эффективный
сhiz WarLord darksaint Влад сами вы нубы тупые плять! бабачка кроет посивку лучше конечо на эти деньги мкб купить.....а скорость аткаи нам сатаник даст и хп ктоммуже.....так же ну бы собирает морте БУРИЗУ(кроет криты) БАТЕР(кроме +30 скорости атаки и ловкости не чего не даст уклонения не суммируются) А САМЫЕ САМЫЕ нуюы собирают сашу и яшу( это ппц )